作者归档:贺 利华

关于贺 利华

正在学习编程,享受编程 热爱文学,闲来读读《读库》 有思想,没理想 正在学会专注

2011年不完全回顾

2011年是史无前例的一年,也是全然新鲜的一年,史上没有哪一年跟2011年一般,因为历史上只会有一个2011年,我这一辈子中也只有一个2011年,所以我对每年的态度都是一样的,当你们在我死命地拽着你的尾巴的时候,你毅然决然地离开了我,我当然还会是以前那句话“2011,我草你大爷的,我他妈真怀念你”。

2012已经快尼玛过去半个月了,我终于能腾出手来写点东西了(其实这么说真他妈的矫情,感觉我很忙一样的),其实我真不算忙,因为我每天还能有半个多小时能刷刷腾讯微博,能跟同事蛋逼半个小时,吃中饭晚饭还尼玛要费去俩小时,拉屎睡觉费掉的时间也不少,在虾米上听歌耗掉的时间就更多了,其实每天我大部分的时间都是在搞毛线,只有极少数的时间是全心全意地在工作,工作绝大部分的时间是在写代码。

2011是一个特殊的一年,因为这一年我有了一些角色的小小改变,以前自己一个人写代码,只需要自己搞定自己的事情就OK了,2011年我们的郭英同学加入了Android团队,从完全不熟悉Java到如今能完全独立地完成一个功能,我们的郭英同学进步不算慢,虽然郭英童鞋的代码还有很多不成熟的地方,例如:。。。,还是不要说啦,其实这些问题大家都尼玛有,慢慢地会好的,郭英童鞋,我看好你哦!

2011年,喜讯天天从0.4.0 Beta 到 喜讯天天0.6.2 Beta,画说Android版本从0.1.0 Beta 到 0.2.6 Beta,经历了21个版本的发布,平均一个月1.75个版本,工作强度自然不消说了,因为喜讯天天和画说Android版本0.1.0 Beta到0.1.12 Beta版本我是Android客户端唯一的程序员,郭英的加入确实很大程度上减轻了客户端开发的工作量,这可以算是2011年公司的一大收获,因为郭英童鞋非常非常有自己的想法,而且喜欢钻研东西,不过好像郭英童鞋对于客户端编程不是特别感冒,跟我当年的情况比较相似,对自己目前从事的技术总是不能提起十二分兴趣,对于其他的一些新技术或者对自己来说很新鲜的东西倒是非常非常的感兴趣,关键是郭英童鞋还是个文艺青年,受不鸟啊,技术组经常被他hold住,木有人人能接上话啊,有木有???来首古诗尼玛谁能接上啊,有木有???

Android开发中碰到了很多的问题,有一些解决了,有一些灭有(这是废话),跟设计一起的合作更顺利了,也开始在推动一些事情了,不过效果不好,可能是自己主动性还不够吧,再接再厉咯。

o(︶︿︶)o 唉,写到这里吧,刘琪,你大爷,赶紧下班回去啦,哥等你等得都犯困了,你妹啊~

健康,别走

曾几何时,我也曾挥洒泪水在湘江之畔岳麓山下中南大学的塑胶绿茵场,场场满场跑(其实我只是一个后卫啦)得气喘吁吁,大汗淋漓得如此痛快,青春已经渐渐褪去,生活的担子慢慢地沉重了起来,生活尼玛才不管你丫的有木有做好承担的准备,你丫能不能接住,Who care ?

离开校园两年多了,常常会想念校园生活中的点点滴滴,有宿舍的深夜扯淡,有男生扎堆的黄色笑话交流,有窝着看的AV,更有年轻时无所畏惧的强健体魄。成为办公室马铃薯的两年间,自己的产出甚微,在超图待了一年多的时间,正式进入到项目一年,写了一些代码改了一些Bug,算是给SuperMap Objects Java 6R贡献了一些些数据转换模块的代码和自定义控件的代码,至于平时的修修补补工作更是不值一提啦。来到喜讯一年多了,还记得自己是2010年5月18日,正式来喜讯上班,当时我是2010年5月17日从北京超图软件股份有限公司研发中心离职,立马来到喜讯入职。期间没有离职休假,也没有旅行,直接的工作状态切换,非常干脆,看起来就想是移花接木般的直接嫁接。

在喜讯的一年多时间里,经历了几个产品,从《黄金矿工》开始,在《喜讯分享》中跌倒了,在《喜讯天天》中历练,在《画说》中成长,如今依然在《画说》项目中前进,项目中也进来了新的同事,开始能分担一些工作了。伴着自己职业道路的继续,在自己编码素养上的提升是最为明显的,明显得犹如自己日益加粗的水桶腰,明显得犹如自己由每周剧烈运动5小时以上剧减到每周轻微运动时间不足一小时,生活带给你的改变其实还远远不只这些你能看到的。

去年,歪歪的母亲,我们一群人可亲可爱的歪歪伯母检查出有肺癌,当时就几乎击倒了我们一贯坚强的歪歪,不过还好发现得较早,目前已经完全治疗完毕,伯母的身体也渐渐恢复了,只是不似以前那般健朗了,如今歪歪刚刚添了一个千金,明年春节回老家摆喜酒,希望这些喜庆能给我们可亲的伯母带来更多的欢乐,而忘却曾今的病痛吧。

今年年中,听刘琪说起他的一个发小,家中突生变故,父母双方都被查出有重病,父亲更是癌症,母亲的病也需要做脑科大手术才可能完全康复,他的发小还是一个军医,家中境况也才是刚刚才装好,突生变故将全家人打入冷窟,家中的担子差点就要将他压垮,幸好他母亲的手术十分成功,目前应该已经完全康复痊愈,作为一个旁观者,我只能唏嘘感叹和祝福祈愿。

我们的ZZM这两天也在发愁,母亲查出重病需要钱来动手术,家中目前境况又不太好,只好四处借款,我们这些刚刚毕业不久的又穷又苦的大学同学义不容辞地需要伸出自己的手,尼玛能帮多少是多少啦,可怜的我才发现自己从毕业到现在,身上从来都没有一分钱积蓄,总是一年一年光一月一月光,从未给过家中半毛钱,自己依然过得不能算是萧条落魄,但也是将就将就得过且过。如今他人需要,自己却很是无奈的表示自己只能力所能及,“艹,这尼玛就像吃了个苍蝇一样,you know ?”。

看到刘琪、ZZM的QQ签名都提到了健康二字,突然发现自己两年多以来,我们不求物质上有太多的收获,当然也不可能有太多的收获,在职业道路上的成长其实究竟有多大,还待积年之后再回首吧,但是我们失去的其实已经可以看到了。今天去慈铭体检中心体检,最后做了一项彩超,医生告诉我左肾囊肿,当时我也没怎么在意,也不太明白那是个什么概念,也没有主动问一下医生需要做些什么,医生可能看我也比较二逼,竟然不发问,也就做了闷葫芦不说话,完了我就提裤子出来了。回到办公室,发布完版本之后,简单查了一下,发现肾囊肿倒并不是非常严重的问题,心中悬着的石头也就下来了,等体检结果出来之后到时候再去医院确诊一下。

连续的一些事情让我开始意识到自己的健康已经慢慢地在溜走,我热爱生命犹如我每天都要吃的米饭,犹如我每天要呼吸的空气(虽然我痛恨北京的空气),犹如我每天要喝的水(其实北京的水也很难喝啦),我当然热爱我的健康,拥有一个健康的身体对于任何一个人来讲,那都是一件如此令人幸福的事情,要让自己成为一个幸福的人,我想我们是需要一些行动的,可是我们究竟要如何开始行动呢?其实我也不知道,不过既然已经意识到了,那么我想我还是需要想办法来避免这个问题的。身体是自己的,谁都给你挣不来,你可以挣到各种东西,也可以挣到健康,恰当地舍弃一些吧,合适地追求一些吧,健康其实并不讨厌我,我也很爱健康。

Android中解决图像解码导致的OOM问题

在上一篇博文Android Bitmap内存限制中我们详细的了解并分析了Android为什么会在Decode Bitmap的时候出现OOM错误,简单的讲就是Android在解码图片的时候使用了本地代码来完成解码的操作,但是使用的内存是堆里面的内存,而堆内存的大小是收VM实例可用内存大小的限制的,所以当应用程序可用内存已经无法再满足解码的需要时,Android将抛出OOM错误。

这里讲一个题外话,也就是为何Android要限制每个应用程序的可用内存大小呢?其实这个问题可能有多方面的解答,目前我自己考虑到的有两点:

  1. 使得内存的使用更为合理,限制每个应用的可用内存上限,可以防止某些应用程序恶意或者无意使用过多的内存,而导致其他应用无法正常运行,我们众所周知的Android是有多进程的,如果一个进程(也就是一个应用)耗费过多的内存,其他的应用还搞毛呢?当然在这里其实是有一个例外,那就是如果你的应用使用了很多本地代码,在本地代码中创建对象解码图像是不会被计算到的,这是因为你使用本地方法创建的对象或者解码的图像使用的是本地堆的内存,跟系统是平级的,而我们通过Framework调用BitmapFactory.decodeFile()方法解码时,系统虽然也是调用本地代码来进行解码的,但是Android Framework在实现的时候,刻意地将这部分解码使用的内存从堆里面分配了而不是从本地堆里分配的内存,所以才会出现OOM,当然并不是说从本地堆里分配就不会出现OOM,本地堆分配内存超过系统可用内存限制的话,通常都是直接崩溃,什么错误可能都看不到,也许会有一些崩溃的错误字节码之类的。
  2. 省电的考虑,呃…,原因我好像也不能很明白地说出来。

回到正题来,我们在应用的设计和开发中可能会经常碰到需要在一个界面上显示数十张图片乃至上百张,当然限于手机屏幕的大小我们通常在设计中会使用类似于列表或者网格的控件来展示,也就是说通常一次需要显示出来图片数还是一个相对确定的数字,通常也不会太大。如果数目比较大的画,通常显示的控件自身尺寸就会比较小,这个时候可以采用缩略图策略。下面我们来看看如果避免出现OOM的错误,这个解决方案参考了Android示范程序XML Adapters中的ImageDownloader.java中的实现,主要是使用了一个二级缓存类似的机制,就是有一个数据结构中直接持有解码成功的Bitmap对象引用,同时使用一个二级缓存数据结构持有解码成功的Bitmap对象的SoftReference对象,由于SoftReference对象的特殊性,系统会在需要内存的时候首先将SoftReference对象持有的对象释放掉,也就是说当VM发现可用内存比较少了需要触发GC的时候,就会优先将二级缓存中的Bitmap回收,而保有一级缓存中的Bitmap对象用于显示。

其实这个解决方案最为关键的一点是使用了一个比较合适的数据结构,那就是LinkedHashMap类型来进行一级缓存Bitmap的容器,由于LinkedHashMap的特殊性,我们可以控制其内部存储对象的个数并且将不再使用的对象从容器中移除,这就给二级缓存提供了可能性,我们可以在一级缓存中一直保存最近被访问到的Bitmap对象,而已经被访问过的图片在LinkedHashMap的容量超过我们预设值时将会把容器中存在时间最长的对象移除,这个时候我们可以将被移除出LinkedHashMap中的对象存放至二级缓存容器中,而二级缓存中对象的管理就交给系统来做了,当系统需要GC时就会首先回收二级缓存容器中的Bitmap对象了。在获取对象的时候先从一级缓存容器中查找,如果有对应对象并可用直接返回,如果没有的话从二级缓存中查找对应的SoftReference对象,判断SoftReference对象持有的Bitmap是否可用,可用直接返回,否则返回空。

主要的代码段如下:

private static final int HARD_CACHE_CAPACITY = 16;

// Hard cache, with a fixed maximum capacity and a life duration
private static final HashMap<String, Bitmap> sHardBitmapCache = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(HARD_CACHE_CAPACITY / 2, 0.75f, true) {
    private static final long serialVersionUID = -57738079457331894L;

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(LinkedHashMap.Entry<String, Bitmap> eldest) {
        if (size() > HARD_CACHE_CAPACITY) {
            // Entries push-out of hard reference cache are transferred to soft reference cache
            sSoftBitmapCache.put(eldest.getKey(), new SoftReference<Bitmap>(eldest.getValue()));
            return true;
        } else
            return false;
    }
};

// Soft cache for bitmap kicked out of hard cache
private final static ConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> sSoftBitmapCache = new ConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(HARD_CACHE_CAPACITY / 2);

/**
* @param id
*            The ID of the image that will be retrieved from the cache.
* @return The cached bitmap or null if it was not found.
*/
public Bitmap getBitmap(String id) {
    // First try the hard reference cache
    synchronized (sHardBitmapCache) {
        final Bitmap bitmap = sHardBitmapCache.get(id);
        if (bitmap != null) {
            // Bitmap found in hard cache
            // Move element to first position, so that it is removed last
            sHardBitmapCache.remove(id);
            sHardBitmapCache.put(id, bitmap);
            return bitmap;
        }
    }

    // Then try the soft reference cache
    SoftReference<Bitmap> bitmapReference = sSoftBitmapCache.get(id);
    if (bitmapReference != null) {
        final Bitmap bitmap = bitmapReference.get();
        if (bitmap != null) {
            // Bitmap found in soft cache
            return bitmap;
        } else {
            // Soft reference has been Garbage Collected
            sSoftBitmapCache.remove(id);
        }
    }

    return null;
}

public void putBitmap(String id, Bitmap bitmap) {
    synchronized (sHardBitmapCache) {
        if (sHardBitmapCache != null) {
            sHardBitmapCache.put(id, bitmap);
        }
    }
}

上面这段代码中使用了id来标识一个Bitmap对象,这个可能大家在实际的应用中可以选择不同的方式来索引Bitmap对象,图像的解码在这里就不做赘述了。这里主要讨论的就是如何管理Bitmap对象,使得在实际应用中不要轻易出现OOM错误,其实在这个解决方案中,HARD_CACHE_CAPACITY的值就是一个经验值,而且这个跟每个应用中需要解码的图片的实际大小直接相关,如果图片偏大的话可能这个值还得调小,如果图片本身比较小的话可以适当的调大一些。本解决方案主要讨论的是一种双缓存结合使用SoftReference的机制,通过使用二级缓存和系统对SoftReference对象的回收特性,让系统自动回收不再敏感的图片Bitmap对象,而保有一级缓存也就是敏感的图片Bitmap对象。

Android PendingIntent的一些小迷惑

近日在开发中刚好涉及到桌面Widget的一些开发工作,而桌面Widget控件的点击事件,通常只能通过RemoteViews.setOnClickPendingIntent(int viewId, PendingIntent pendingIntent)方法来指定响应的行为。

通常实际应用中我们会把桌面Widget作为应用的快捷方式和缩略展示,那么通常我们做的事情一般是点击桌面Widget上某控件后,跳转到对应的Activity中,那么我们就需要使用到PendingIntent.getActivity(Context context, int requestCode, Intent intent, int flags)来获取一个PendingIntent实例,通常我们会在Intent中指定我们的目标Activity,并通过putExtra方法来传递一些必要的参数。例如:

Intent intent = new Intent(context, MainActivity.class);

intent.putExtra(“GREETING”,”HelloWorld”);

PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0,intent, 0);

remoteViews.setOnClickPendingIntent(R.id.widget_goto_main, pendingIntent);

上面的这个代码呢,主要目的就是能让桌面Widget上的控件响应点击事件,并且能直接进入MainActivity。这里我们将requestCode和flags都设置为0了,目前Android中还没有使用到requestCode来做什么控制,只是预留了这么一个参数方便于未来的扩展,但是Flag能就非常有用了,因为系统会通过Flag来识别需要进行的行为。我么先来看一下官方文档上的一段话:

A PendingIntent itself is simply a reference to a token maintained by the system describing the original data used to retrieve it. This means that, even if its owning application’s process is killed, the PendingIntent itself will remain usable from other processes that have been given it. If the creating application later re-retrieves the same kind of PendingIntent (same operation, same Intent action, data, categories, and components, and same flags), it will receive a PendingIntent representing the same token if that is still valid, and can thus call cancel() to remove it.

我翻译一下:一个PendingIntent就是一个Android系统管理并持有的用于描述和获取原始数据的对象的标志(引用)。这就意味着,即便创建该PendingIntent对象的进程被杀死了,这个PendingItent对象自己在其他进程中还是可用的。如果创建该PendingIntent对象的进程随后又重新获取了一个同类型的PendingIntent(对于程序来讲,就是通过同样的方法获取的,例如都是通过getActivity、getBroadcast、getService方法来获取的,并且传递给getXXX方法的Intent对象的Action是相同的,Data也是相同的,Categories也是相同的,Components也是相同的,Flags也是相同的),如果之前获取的PendingIntent对象还有效的话,那么该进程获取到的PendingItent对象将获得同一个对象的引用,而且可以通过cancel()方法来从系统中移除它。

如果我们只是想通过设置不同的Extra来生成不同的PendingIntent对象是行不通的,因为PendingIntent对象由系统持有,并且系统只通过刚才在上面提到的几个要素来判断PendingIntent对象是否是相同的,那么如果我们想在每次更新Widget的时候也更新PendingIntent对象的话,我们应该怎么做的,目前我能想到的就是通过设置Flag的方式来做。

目前在Android中有以下flag:

FLAG_CANCEL_CURRENT:如果当前系统中已经存在一个相同的PendingIntent对象,那么就将先将已有的PendingIntent取消,然后重新生成一个PendingIntent对象。

FLAG_NO_CREATE:如果当前系统中不存在相同的PendingIntent对象,系统将不会创建该PendingIntent对象而是直接返回null。

FLAG_ONE_SHOT:该PendingIntent只作用一次,如果该PendingIntent对象已经触发过一次,那么下次再获取该PendingIntent并且再触发时,系统将会返回一个SendIntentException,在使用这个标志的时候一定要注意哦。

FLAG_UPDATE_CURRENT:如果系统中已存在该PendingIntent对象,那么系统将保留该PendingIntent对象,但是会使用新的Intent来更新之前PendingIntent中的Intent对象数据,例如更新Intent中的Extras。这个非常有用,例如之前提到的,我们需要在每次更新之后更新Intent中的Extras数据,达到在不同时机传递给MainActivity不同的参数,实现不同的效果。

大概就是这么多了,:-),其实自己也还是有点晕,以后有工夫了再慢慢补充吧,先做个记录也好!整个四月份都没有发过博客了,在四月份和五月份交接的此时此刻,发布一篇,以做纪念吧,:-)。

迷失的上半夜

博客好像已经有很长很长一段时间都没有再做过更新了,至于为什么我想完全没有必要说过来说过去,就是没有更新咯,反正这个地方就是我自己的,我想什么时候更新就什么时候更新咯,什么时候写不出来或者不想写,又或者写出来了又删掉了,这也没有什么问题,反正千金难买我乐意。

过完年回到北京,自己给自己找了个事情做,那就是每天晚上回家睡觉之前一定要在本子上写点什么,不管是什么,闲言碎语各种东西。到现在也写了一个多月了,发现好像绝大部分都是在凌晨3点以后写下的,好像每天的开头都是“今天回得有点晚”,这种现象其实从年前大概11月份已经开始了,持续到现在,几乎每天都是凌晨下班的,绝大部分时间是在一点半以后。创业总是会有一些特殊的时期,如今正处于创业初期的我,需要学习的东西还非常的多,需要去做的事情也是非常的多,项目的进度完全取决于个人成长速度和编码的效率,那种感觉目前还是头一回,不过直到目前为止,感觉还算良好。

其实编码的过程更多的时候并不是非常的顺利和快乐的,其实写程序有点像孕妇怀胎,分娩是痛苦的,之后是很幸福的。代码编写的过程如同怀胎十月,需要做足功课,当然目前我对于怀孕和妊娠这些概念还是比较生疏的,不过大体上我知道整个过程中需要付出很多而且要非常的小心谨慎,其实代码编写的过程中也是如此,只是代码是可以调试的,而生命是容不下调试二字的。在喜讯的这些日子里学习到了很多的东西,在这里有比较宽松的工作环境当然也有非常的压力和机会,一个工作经验尚不足一年的我已经独立承担了两个产品客户端的程序开发工作,目前两个产品有一个早已发布,近期发布了一个《喜讯天天》,工作量不大不小刚刚好,压力稍微有点大,当然这个跟自己经验太少有着直接的关系,其实项目还是很小的,只不过自己暂时还没能完全承担下来。

写着写着,其实我已经不知道我想写些什么了,所谓的迷失的上半夜,其实大体的意思就是我的生活中已经没有了夜晚,只有凌晨归家之后疲惫地迅速入睡,生活相对简单和紧凑。其实我的性格是不大适合如此这般生活的,我对于作息时间有着非常强烈的规律感,可是如今我的生活没有太大的规律,除了每天都是8点半起来的,其他的规律都是浮云。上半夜的迷失伴随了什么呢?我也不知道,创业的懵懂和冲动,对于未来和理想的追求,抑或是对于北京如此这般高压力的畏惧,对于财富的渴望对于技术的迷恋?其实我一向不是一个愿意穷根究底的人,可是最为一个程序员需要拥有这种打破沙锅问到底的精神和性格,至于这些问题的答案,其实也许自己心里很明白,但是不知道如何表达罢了。我想其实每个人都在迷失,有些人迷失在上半夜,有些人迷失在下半夜,甚至有些人迷失在晨阳高升的清晨。生活势必会有各种迷失和纠结,就像我写的这篇文章,我个人就认为写得很NB,虽然我压根儿就不知道这篇文章的中心思想是什么,小学老师时常告诉我们写作文一定要有中心思想,全文的展开一定要围绕中心思想。好吧,我承认我是SB,我TM写的本来就JB跟浮云一样的,为什么需要有JB中心思想啊。