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博客相关公告。

Wow Miner 提交App Store 和 Play Store 了

2010年的7月10日,我们发布了「黄金矿工喜讯特别版」,当时我写了一篇文章,链接在这里《黄金矿工喜讯特别版》发布了

时隔15年,今天是2025年的6月25日,今天我提交了名为「Wow Miner」的「黄金矿工喜讯特别版」的重制版,说它是重制版,主要原因有两个:

  1. 核心玩法并没有变,还是那几个核心元素和NPC类型,甚至还减少了一个抓斗切换的功能,NPC也少了一种被击晕的状态;
  2. 核心视觉没有变,我遍寻互联网找到了当年我们发布的版本的APK文件,逆向导出了原来资源,找到了此前的播客文章,把文章中的截图和逆向出来的资源图给到了当年我们的主美老哥哥,老哥哥凭着截图和脑子里的印象,参考原来的超低分辨率的资源(当时游戏的 NPC 尺寸是64×64像素)重新一笔一笔还原了一套新的资源(老的APK在新的手机上因为屏幕尺寸的问题基本上已经完全无法适配并正常体验了);

本次重制基本上完全复原了原有的玩法,但是关卡无法复用,当前的关卡都是我们老大用 XML 直接手写的,他跟我约定好所有 XML 标签的意义,我在代码中解析的时候按照文档中定义好的规则来编写代码适配,在我入职后的两个月里从 0 到 1 自己一个人在我的 HTC Hero 上完成开发、调试和测试,从完全不知道状态机是什么意思到把游戏发布到国内安卓论坛(那会儿还没有像样的应用市场),我就这么自己一点点把这个硬骨头啃下来了。

现在想想,当年我从超图离职跟着我最好的朋友孔雀67去到龙德紫金的小办公室面试,记得我们老大应该是当场就录用了我,但是我当时说了一句我到现在还记得很清楚的话「只要老大你不做游戏,我就跟着你干」(那会儿我对做游戏是很排斥的,我也说不上为啥,我们宿舍四个哥们,一个毕业去了金山,就是我最好的朋友孔雀67,另一个去了Gameloft北京,当时叫智乐,还有一个跟我一样在超图,但是没多久也去了金山找孔雀67去了,那个时候的我只想做互联网相关的业务,应该是那会儿看互联网造富新闻看多了)。殊不知我加入喜讯后的第一个项目,竟然就是手搓一个黄金矿工,那会儿可没有什么 Unity 和 Unreal 能用啊,只能纯靠着 Android 最早期版本中 SurfaceView 中提供的那么几个极其有限的绘图相关的方法来实现,还得考虑当时 Android 系统中的对于进程内存的限制,应对时不时的 OOM 崩溃问题。

时隔15年,加入喜讯后先是做了2年的移动互联网社区和工具,然后又莫名其妙的在游戏行业摸爬滚打了7年,再是进入了直播社交行业干了6年,在已经不写代码快3年之际,重新捡起来了已经快忘得差不多了的Unity 做起了 2D 游戏,折腾了一段时间,总算是有了一个结果,今天双端都测试完毕,提交 Play Store 和 App Store 了。当然现在的游戏开发,甚至关卡设计,Cursor 和 Jetbrains AI 都能帮上很大的忙,甚至游戏工作室的官网都是 AI Agent 帮着完成设计、开发和部署的。ChatGPT 和 Claude 都是得力干将,委实让我们这些写代码的轻松了不少。

附上一些游戏截图:

再附上两个应用商店的提审截图,留个纪念,当然还有我的游戏工作室官网地址:Wow! Play Studio

Wow Miner App Store 提交审核截图
Wow Miner Play Store 提交审核截图

VPS再次搬家

这次搬家搬到了Linode上,从最早的免费1年AWS EC2,搬到后来的42区,再到DigitalOcean,然后到Linode,折腾的次数也不算少了,所幸每次搬家耀华同学都非常快的就完成了所有的工作。我只需要把域名解析改一下就OK了,其他的一切照旧。

此次注册Linode帐号的时候还遭遇了一次必须上传身份证扫描件和信用卡扫描件的事情,有点小意外,不过还好,前后两个小时左右,帐号开通,一切正常。Tokyo机房的速度简直有点小残暴啊,直接使用VPN访问国内所有站点竟然不卡,简直就是禽兽啊。

此次逃离DigitalOcean的主要原因呢,就是在大陆地区经常无法Ping通主机,也就无法顺畅地访问博客站点了。之前差不多每次重启实例就OK了,这次多次重启均无效,貌似IP被封了,懒得发Ticket申请换IP,而且对于DigitalOcean旧金山机房的速度也不是特别满意,索性直接切换到了Linode上,目前使用情况良好,希望能保持。

博客搬家了

今天早上收到一封邮件通知域名续费,猛然想起自己的博客已经开了快一年了,呵呵,赶紧续上吧,Godaddy很不错,还支持国内支付宝付款,免得使用信用卡美元支付,直接使用现汇现兑人民币账号支付就OK了,5分钟搞定了。

今天晚上在麦壳同学的帮助下,将主机迁移到了他的VPS上,非常感谢麦壳同学的大力友情支持,真的很给力啊。下次得给麦壳同学分担一些VPS的租金咯,嘿嘿。

此次搬家还算顺利,因为有麦壳同学这个Geek在,没有搞不定的case啦。麦壳同学建议我将插件减少一些,我也就果断地将之前那么多的插件禁用了,目前还剩了几个吧,呵呵,感觉没有太多插件也不会有什么影响,挺好的,呵呵。

年底贺岁

己丑年的尾巴真的就要隐去了,庚寅年就要来了。

在这个不知年味的城市中,待了快一年了,终于还是要离开,回家。

祝所有的人新年快乐,希望在新的一年里,世界和平,万家灯火!

开通SuperMap Objects专栏

首先声明,本人确实是SuperMap Software Co., Ltd. 的一名员工,目前就职于研发中心,从事软件开发的工作。

对于SuperMap Objects有着自己的理解和认识,有自己想说的一些话,不过说得对不对就不得而知了。对于职场上的一些常识和非常识,我一概不知,我会说我想说的,说我能说的,当然我不可能透露关于工作进度的只言片语,也不可能透露关于公司产品方向的任何信息。但是,我想我会猜的,反正我也听不到什么有价值的信息,那么为何不来一些自己的猜想呢?Yes, why not?

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该专栏主要针对SuperMap Objects的新特性和可公布的新消息作出广播,并偶尔来些剧透和爆料,也许会有不错的效果哦。我想作为一个GIS的从业人员,作为一个组件开发人员,报导关于自己产品的一种心态平衡非常重要。

首先组件是公司起家的法宝,其次是公司上层服务器产品的基石,是底层类库产品的延续,可所谓处于公司产品结构的腰部。我们都知道腰对于一个人的重要性,所谓无腰者不人也,就是这么一个意思啦。然而我们平日看美女的时候,先是头后是臀,腰经常是被略过的或者只是为了衬托臀的丰满而窈窕地存在的。那么作为一个腰,我们要如何做好这个产品呢?在做产品的过程中,如何勾起众位看官的欲望呢?也许腰风就在一夜起,顿时洛阳腰贵,作为腰子的我可能也会着实火一把哦。

所以该栏目的主要内容有以下:

  • SuperMap Objects 产品的最新小道消息(绝非官方消息)
  • SuperMap Objects 产品的开发技巧
  • SuperMap Objects 产品的八八和卦卦

众位看官,看过且看过,切勿传播,一旦小站被领导发现,可能便有关闭之忧。还望各位慎重慎重谨慎谨慎。